miércoles, 28 de octubre de 2015

Lab4
VERIFICACIÓN DEL CABLEADO II DETECCIÓN DE PUERTOS ETHERNET - PoE E                                                             IDENTIFICACIÓN DE PUNTOS

1.- Que es un puerto Ethernet activo ?

Es un puerto de red abierto lo que permite a un ordenador conectarse a una red mediante una conexión por cable La imagen es un puerto LAN se parece a un cable de red con un conector RJ-45. Las dos luces LED parpadea cuando el puerto está activo.
                                                          Figura 1 - Puerto LAN
Fuente : (Computerhope.com,2015)

2 .-Que es un puerto Ethernet inactivo?

Un puerto inactivo no permite conexiones de red mediante cable , lo que quiere decir que no  puede estar en funcionamiento dicho puerto.

3.-Que es PoE donde se aplica y que utilidad tiene  ?

PoE (power over ethernet) Es un sistema que transfiere de forma segura potencia eléctrica conjunto con los datos a dispositivos de una red ethernet sin necesidad de modificar cableados existentes

4.- Que tipos de equipos justificarían el uso de PoE ?

  • Switch(PSE)
  • Router
  • Telefono VoIP
  • Webcam
  • Access Point Inalambrico 
                                                      Figura 2 - Uso de PoE
Fuente : (infocellar.com,2015)






Bibliografia :

  1. Sistic. (14 de Enero 2015). Funcion De PoE. 28 de Octubre de 2015, de 2015 S.O.S. Informática Salamanca Sitio web: http://www.sos-info.es/preguntasfrecuentes/97-cables-y-adaptadores/322-ique-es-y-como-funciona-un-poe
  2. TP - link. (18 de Marzo de 2014). Switch. 28 de Octubre 2015, de Copyright © TP-LINK Technologies Co., Ltd. 2014 Sitio web: http://www.tp-link.com/mx/products/details/?model=TL-SG108
  3. IBM. (06 de Junio 2012). Puertos Ethernet de gestión LAN. 28 de Octubre de 2015, de IBM Knowledge Center Sitio web: http://www-01.ibm.com/support/knowledgecenter/SS9H2Y_6.0.1/com.ibm.dp.doc/identifyingcomponents_lanmanagementethernetports.html?lang=es







martes, 27 de octubre de 2015

LAB3.
VERIFICACIÓN DE CABLEADO
1 .-Que es un verificador de cableado.?
Es un dispositivo que se utiliza para probar la fuerza y la conectividad de un tipo particular de cable o diversos tipos de cables . Hay un número de diferentes tipos de probadores de cables, cada uno capaz de probar un tipo específico de cable o alambre (algunos pueden ser capaces de probar diferentes tipos de cables o alambres). Un probador de cable puede probar si un cable o alambre está configurado correctamente, conectados correctamente, y la fuerza de la comunicación entre el origen y el destino. 
                                                          Figura 1 - Verificador
Fuente : (flukenetworks.com,2015)
2.-Cuál es la diferencia entre un verificador de cableado, un cable tester y un certificador de cableado.?
Fuente : (finaltest.com,2015)
Fuente : (finaltest.com,2015)
Fuente : (finaltest.com,2015)
Verificador De cableado .- Verifica continuidad la continuidad y muestra un error del usuario comprobando el cableado , dando que certifica un punto del cableado mostrándonos si cumple con la normas .

                                          Figura 2 - Verificador de cableado
Resultado de imagen para verificador de cableado
Fuente : (finaltest.com,2015)

Cable Tester.- Como función tiene que llega  a medir las continuidades de los cables , dándonos como resultado si el cable es cruzado o directo y que cumpla la normativa T568catA o T568catB.

                                                Figura 3 - Cable tester

Resultado de imagen para cable tester
Fuente : (petervis.com,2015)

3.- Cuales son los principales parámetros para la certificación de un cableado estructurado.
  • Cableado Horizontal 
  • Cableado del Backbone (Enlace principal de una red)
  • Cuarto de telecomunicaciones 
  • Atenuación 
  • Capacitancia
  • Impedancia y distorsión por retardo
Bibliografia
  • Sites. (16 de Agosto). Definir funcion del Backbone o troncal. 25 de Octubre 2015, de Sites Sitio web: https://sites.google.com/site/stigestionydesarrollo/recuperacion/desarrollo-1/tema10/3
  • Cable UTP. (1 de Noviembre de 2009). Cable UTP. 25 de Octubre 2015, de ableutpnubiaardila.blogspot Sitio web: http://cableutpnubiaardila.blogspot.com/
  • TEKTEL. (18 de Febrero 2012). Cable Tester. 20 de Octubre 2015, de TEKTEL Communications Sitio web: http://www.tektel.com/mm5/merchant.mvc?Screen=SRCHS





















                                                        

lunes, 26 de octubre de 2015

IPv4 vs IPv6

La dirección IP es un número asignado para identificar una red. Cuando conectamos nuestros dispositivos se asigna una dirección IP, todas las páginas o sitios que visitamos tienen direcciones IP. Desde el inicio del internet el sistema de direccionamiento es llamado por IPv4 y el nuevo sistema es llamado IPv6. El motivo por la cual tenemos que reemplazar el antiguo sistema por el nuevo es, que nos quedamos sin espacio de direcciones, en el nuevo tenemos exponencialmente una larga cantidad de direcciones IP.
Total de espacio IPv4: 4,294,967,296 direcciones.
Total de espacio IPv6 340,282,366,920,938,463,374,607,431,768,211,456 direcciones.
                                           Figura 1 - Tabla de Protocolos 
version
Fuente : (taringa.net,2011)

                                                                             IPv4
Una dirección IPv4 es un numero de 32bits formado por 4 octetos con 8 bits , cada octeto separados por puntos. El bit puede ser un 1 como un 0 por lo tanto la notación decimal de un octeto tendría 2 elevado a la 8va potencia de distintas posibilidades 256 de ella para ser exactos.  Ya que contamos desde 0, entonces las direcciones IP van desde 0 a 255.
Ejemplo de dirección IPv4 : 192.168.0.1
La dirección IPv4 está hecha de 4 secciones con 256 posibilidades en cada sección, para encontrar el número de direcciones tenemos que multiplicar 256*256*256*256 que es igual 4,294,967,296 direcciones, para obtener las direcciones de otra forma tenemos 32 bits entonces, 2 elevado a la 32va potencia.

                                                           Figura 1 - Dirección IPv4
Fuente : (vidainformatico.blogspot,2015)


Características, ventajas y desventajas.


  • Esta combinación es capaz de generar aproximadamente 4.000 millones de combinaciones.
  •   Las direcciones solo contienen 32 bits por lo que es muy limitada
  •  Es lenta para transmitir videos y vos
  •   En enlace el protocolo IPv4 supera a IPv6 en un 3,66 % para
  •  El usuario puede reiniciar el router para que le sea asignada otra Ip y asi las restricciones que muhcas webs ponen asus servicios gratuitos de descarga o visionado  multimedia online.
  •   UDP y un 3,79 % para TCP.
  •  Además, el enlace con fibra óptica.
  •  protocolo IPV4 supera a IPV6 en un 8,24 % para UDP y un 11,75 %.
  • Para transmisión de VIC y RAT
  •  Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.


                                                                             IPv6

Las dirección IPv6 están basadas en 128 bits, para encontrar las direcciones totales, 2 elevado a la 128va potencia. Ya que el espacio en IPv6 es mucho más amplio que el IPv4, seria muy difícil definir el espacio con notación decimal, se tendría 2 elevado a la 32va potencia en cada sección.
IPv6 esta compuesto por ocho secciones de 16 bits separados por puntos (:), ya que cada sección es de 16 bits, tenemos 2 elevado a la 16 de variación las cuales son 65,536 distintas posibilidades. Usando los números decimales de 0 a 65,535 direcciones, e bastante larga para facilitarlo las direcciones IPv6 están expresadas con notación Hexadecimal 16 diferentes caracteres: 0-9 y a-f.
Ejemplo de una dirección IPv6: 2607:f0d0:4545:3:200:f8ff:fe21:67c
                                            
                                                        Figura 3 - Direccion IPv6
Fuente : (3.bp.blogspot.com,2012)


Características, ventajas y desventajas.

  •  Mayor espacio de direcciones. El tamaño de las direcciones IP cambia de 32 bits a 128 bits, para soportar más niveles de jerarquías de direccionamiento y más nodos direccionables.
  • Simplificación del formato del “Header”, eliminando algunos campos del Header IPv4 o haciéndolos opcionales.
  • Paquetes IP eficientes y extensibles, sin que haya fragmentación en los routers alineados a 64 bits y con una cabecera de longitud fija, más simple, que agiliza su procesado por parte del router.
  • Posibilidad de paquetes con carga útil de datos de más de 65.355 bytes.
  •   Seguridad en el núcleo del protocolo (IPsec).
  •  Capacidad de etiquetas de flujo. Esta capacidad puede ser usada por un nodo origen para etiquetar paquetes pertenecientes a un flujo (flow) de tráfico particular que requiere manejo especial por los routers IPv6, tal como calidad de servicio no por defecto o servicios de tiempo real.
  •   Autoconfiguración. La autoconfiguración de direcciones es más simple, especialmente en direcciones “Aggregatable Global Unicast”, los 64 bits superiores son separados por un mensaje desde el router (Router Advertisement) y los 64 bits más bajos son separados con la dirección MAC (en formato EUI-64). En este caso, el largo del prefijo de la subred es 64, por lo que no hay que preocuparse por la máscara de red. Además el largo del prefijo no depende del número de los “hosts” por lo tanto la asignación es más simple.
  •   Renumeración y “multihoming”. Es posible cambiar el formato de numeración manteniendo la misma dirección IP facilitando así el cambio de proveedor de servicios.
  •   Direccionamiento más eficiente en el “backbone” de la red, debido a la jerarquía de direccionamiento basada en “aggregation”.
  •   Mejor calidad de servicio (QoS) y clase de servicio (CoS).
  •   Mejor capacidad de autenticación y privacidad.
  •  La cantidad de direcciones IPv6 es tan alta que podrían asignarse 670 mil billones de direcciones por cada milímetro cuadrado de la superficie de La Tierra. Así, cada persona podrá tener direcciones propias para sus dispositivos.
  •  IPv6 incluye seguridad en sus especificaciones como son la encriptación de la información y la autentificación del remitente de dicha información.
  •  IPv6 permite el uso de jumbogramas, paquetes de datos de mayor tamaño (hasta 64 bits)
  •  IPv6 incluye en su estándar el mecanismo “plug and play”, lo cual facilita a los usuarios la conexión de sus equipos a la red. La configuración se realiza automáticamente. Esto permite que al conectar una máquina a una red IPv6, se le asigne automáticamente una (ó varias) direcciones IPv6.
  •  Pv6 incluye mecanismos de movilidad más eficientes y robustos lo cual beneficiará no sólo a los usuarios de telefonía y dispositivos móviles, sino también (por ejemplo) tener buenas conexiones a internet durante los vuelos de avión.
  •  IPv6 ha sido diseñado para ser extensible y ofrece soporte optimizado para nuevas opciones y agregados, permitiendo introducir mejoras en el futuro.
  • Al incorporar IPv6 una gran cantidad de direcciones, no será necesario utilizar NAT, y sus nuevas capacidades de Plug and Play, seguridad, y QoS implicarán mejores conexiones de voz.
  •  La necesidad de extender un soporte permanente. Necesita una dirección IPv4 o algún tipo de NAT en los routers pasarela. Problemas restantes de arquitectura. Más difíciles de memorizar.
  • La mayoria de redes son ipv4 entonces la implementación total de ipv6 seria muy costosa y tardaria mucho tiempo mientras tanto se requieren la implementación de los mecanismos de transición para la interacción de las 2 redes.

                                            Figura 4 - Ventajas y desventajas TCP/IPv4 - TCP/IPv6
Fuente : (mice.cs.,2012)

Conclusiones.


  •   De las mediciones obtenidas en esta investigación, podemos concluir que en general, IPV4 presenta un mejor desempeño que IPV6 para las métricas medidas, siendo estas diferencias en general pequeñas.
  •  En el enlace LAN, las diferencias obtenidas son mínimas, debido principalmente al tamaño del encabezado IP.
  • En conclusión, es importante considerar que IPV6 es un protocolo bien estructurado y construido en base a la experiencia obtenida con IPV4. A pesar de que el protocolo IPV6 está en maduración, presentando en general un menor desempeño que IPV4, esta diferencia no es significativa. Este protocolo añade nuevas características funcionales que permiten opacar este menor.


ANEXOS

1) Jjvelasco. ( 7 de febrero de 2011, 13:17). La transición de IPv4 a IPv6. 25/10/2015, de Hipertextual Sitio web: http://hipertextual.com/archivo/2011/02/transicion-ipv4-a-ipv6-lo-que-necesitas-saber/
2) Sebastian. (21 de octubre de 2010, 12:01). Transición hacia IPv6. 25 de Octubre de 2015, de Hipertextual Sitio web: http://hipertextual.com/archivo/2010/10/bitelia-responde-transicion-hacia-ipv6/
3) Stephen L. Casner. (18 de Junio 2003). Protocolo de Trnasporte. 20 de octubre 2015, de Faqs.org Sitio web: http://www.faqs.org/rfcs/rfc1889.html
4) Kenet Hernández D10. (12 de febrero 2013). Direcciones IP. 25 de Octubre 2015, de Sites.S.A Sitio web: https://sites.google.com/site/wwwdireccionip/home 
5)Rohan Pearce (Computerworld). (26 May, 2015 13:00). Direcciones IPv4. 20 de Octubre de 2015, de Network Information Center México S.C. Sitio web: http://www.computerworld.com.au/article/575795/ipv4-address-exhaustion-approaches-us/


Video


Fuente : (Roosevelt,2015)







jueves, 22 de octubre de 2015

SISTEMAS DE ARCHIVOS

El sistema de archivos o sistema de ficheros (en inglés: "filesystem") es el componente del SO encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias periféricas, ya sean secundarias o terciarias.
"La mayoría de los SO manejan su propio sistema de archivos"
Un sistema de archivos (también llamado ficheros) es quien se encarga de darle sentido a una colección de bytes
  • Almacena y controla qué bloques pertenecen a qué archivos y qué bloques no pertenecen a ningún archivo (es decir, están disponibles para ser utilizados por otros ficheros.

Desde el punto de vista de un sistema de ficheros, un archivo no es sino una colección de bytes con un formato determinado. Estos bytes, en el disco duro y a bajo nivel, se estructuran en sectores o bloques.
                                                            Gerarquia de directorios




                                                               Sistema de Archivos
Un directorio no es más que un fichero con un formato especial por los que existen:

FAT: antiguo, sencillo, limitado y robusto


FAT es un sistema de ficheros muy simple. Originalmente fue utilizado en MS-DOS, aunque su soporte perdura (con distintas actualizaciones y nuevas versiones) en todos los sistemas operativos de hoy. Esto es así porque, realmente, sigue siendo usado, sobre todo en dispositivos extraíbles no ópticos.



Existen distintas variantes de FAT: FAT12, FAT16, FAT32, exFAT, FATX (para sistemas Xbox). Son distintas entre sí, evidentemente, aunque el concepto principal no cambia: únicamente lo hacen algunos detalles de su implementación para adaptarse a los tiempos o a dispositivos concretos.

NTFS

NTFS (New Technology Fyle System) es el sistema de ficheros que forma parte de la rama NT de Windows desde siempre (con distintas actualizaciones, por supuesto). Tiene muchas mejoras sobre FAT, como el hecho de utilizar listas de control de acceso, el soporte de metadatos para cada fichero, el soporte integrado para compresión y el uso de estructuras de datos avanzadas para mejorar el rendimiento y optimizar el uso que hacemos de nuestro disco.


Se basa en una estructura llamada "tabla maestra de archivos" o MFT, la cual puede contener información detallada en los archivos. Este sistema permite el uso de nombres extensos, aunque, a diferencia del sistema FAT32, distingue entre mayúsculas y minúsculas.

HFS+


El diseño del sistema de archivos por defecto de OS X (Apple Inc.) es en cierto modo “similar” al de NTFS. Obviamente difieren en mucho, pero hay algunos detalles en conceptos que los hacen similares.

ext


Los sistemas de archivos de Linux, particularmente ext3 y ext4, son a la vez similares y distintos a los anteriores. Son similares porque existe una estructura por cada volumen con información de los archivos. Son distintos, a su vez, por el tipo de estructura.

Fue diseñado por Remy Card para vencer las limitaciones del sistema de archivos MINIX.



sábado, 26 de septiembre de 2015

BUS DE COMPUTADORAS

Que es un bus de computadoras elaborado en "Cmaps"
Archivo adjunto: BUS DE COMPUTADORAS (CMAPS)


Imagen de Mapa conceptual "Bus de Computadoras"

viernes, 11 de septiembre de 2015

viernes, 7 de agosto de 2015

EXPOSICIÓN ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS I 


MARCO TEÓRICO
La quinta generación también conocida como FGCS (Fith Generation Computer System),este fue un proyecto ambicioso propuesto por Japón en la década de los 70,tenía por objetivo desarrollar una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en hardware como en software, utilizando el lenguaje de programación PROLOGOG que se encarga de llevar al nivel de lenguaje de máquina y el mismo que es capaz de resolver problemas complejos ,traducción automática del lenguaje humano, el proyecto usaría el famoso LIPS (Logical Interferences Per Second) el mismo que se encargaría de ejecutar distintas tareas programadas para el adecuado rendimiento y prestación de la computadora
ANTECEDENTES
A través de las primeras generaciones de los años 50, Japón se había convertido en un estado de adelanto tecnológico, que llego al punto de construir computadoras basándose en los modelos de Estados Unidos y el Reino Unido, y gracias al MITI (Ministerio de Economía, Comercio e Industria) decidió romper el habito de copiar y comenzó a realizar nuevos cambios en su estructura de manera que se hicieran camino hacia el futuro de las computadoras.
Entonces surgió el Centro de desarrollo y Proceso de la Información de Japón (JIPDEC) el mismo que se haría cargo  de llevar a cabo un plan para desarrollar el proyecto de las computadoras de la 5ta generación desde 1979 hasta 1982 en conjunción con las empresas dedicadas a la tecnología y centros académicos para iniciar el proyecto en todo el país.
LA QUINTA GENERACIÓN
Debido a la acelerado avance en la microelectrónica, la sociedad de la industria se dio cuenta que tenían que avanzar paralelamente en el desarrollo del software y los sistemas que manejan las computadoras, esto genera la competencia en el mercado, aquí Estados Unidos y el reino Unido desistió por la recesión económica de entones y es en donde por luz propia Japón emprende el PROGRAMA DE LA QUINTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (FGCS) con los objetivos de desarrollar micro computadoras o computadoras personales y el desarrollo de las supercomputadoras.
Seymour Cray (1995-1996)

HISTORIA
1981
Se celebró una conferencia internacional para el anuncio del programa de investigación y el 14 de abril de ese mismo año el gobierno lanzo oficialmente el proyecto y se perfilan y definen los objetivos y métodos del proyecto.
Se creó el Institute for New Generation Computer Tenchnology(Instituto para la nueva generación de tecnologías de computación) conocido como ICOT con la participación de las empresas Fujitsu,NEC,Matsusshita,Oki,Hitachi,Thosiba y   los cuales se dedicaban al desarrollo de hardware y software en Japón.
1982
El proyecto FGCS se inicia y recibe aportes por sectores de la industria y del gobierno.
1985
Se termina de construir el primer hardware desarrollado por el proyecto conocido como Personal Sequential machine (PSI) y la primera versión del sistema operativo llamado SIMPOS (Sequentual Inference Machine Programming Operating System)
1986
Se desarrolla la computadora Delta que se basa exclusivamente en base de datos.
1987
Se construye un prototipo de hardware llamado PIM (Parallel Inference Machine) utilizando varias máquinas PSI conectadas en red y se desarrolla una nueva versión del lenguaje PROLOG 1.0 y se orienta a la computación paralela y se rescribe el SIMPOS 1.0.
1991
Se concluye los trabajos en torno a las maquinas PIM evolucionando el hardware.
1992
Se aumenta un año más al proyecto FGCS

1993
 Se finaliza el proyecto FGCS y se inicia el FGCS proyecto 13.
1995
Las instituciones finalizan el apoyo y el vínculo al proyecto FGCS, y se presentan las máquinas de Interferencia Paralela  desarrollas del proyecto llamadas PIM/m,PIM/p,PIM/i,PIM/k,PIM/c con una característica que están 256 elementos de Procesamiento Acoplados en red.
Genero los sistemas de base de datos, sistema de razonamiento legal, lenguaje de programación QUIXOTE
Se generó la inteligencia artificial con una lógica de programación declarativa, que posteriormente generaría el RNA (Redes Neuronales Artificiales)
 APORTES
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Ya que en la primera hasta en la cuarta generación de las computadoras los equipos no podían pensar por sí mismos y estos dependían solo de las instrucciones dadas por los usuarios se desarrolló algo innovador que es la Inteligencia Artificial (IA), es el campo de estudio que trata de explicar los procesos del pensamiento humano adheridos  a la lógica de la computadora.
Juegos: programación de computadoras para jugar a juegos como el ajedrez y las damas chinas.
Sistemas Expertos: programación de computadoras para tomar decisiones en situaciones de la vida real.
Redes Neuronales: Los sistemas que simulan la inteligencia, tratando de reproducir los tipos de conexiones físicas que se producen en el cerebro de los animales
El término fue acuñado en 1956 por John McCarthy en el Instituto Tecnológico de Massachusetts.
ROBOTICA
Se utiliza en la quinta generación a manera de resolver una necesidad física humana, la robótica es el arte, ciencia de creación y el empleo de robots ya que es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo.
Es la programación de computadoras para ver, escuchar y reaccionar ante estímulos sensoriales.
SISTEMAS EXPERTOS
Es parte de la aplicación de la inteligencia artificial que se utiliza en base de conocimientos de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas más frecuentas que el ser humano encuentra.